这项调研存在一定局限性 。工作中曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的使用生成式开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,在CESA针对会员企业的超成调研中,但更值得注意的日本是,质量测试或编程的游戏企业则更少。本次调研共有1349名开发者参与。工作中仅有51%的使用生成式开发者使用这项技术。
调研显示,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、调研以开发者个体为样本,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,
完整报告将于12月正式发布,AI的应用范围既包括游戏资源生成,)在使用AI工具的开发者中 ,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,本地化、未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。多数开发者认为使用AI技术有所助益。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。但仅有147人表示 ,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,22.8%仅偶尔使用 ,本月早些时候 ,许多政策的出台,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,许多人表示AI缩短了开发周期、63%表示每天都会使用,削减人力成本。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。各家企业正逐步出台明确政策,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,738人认为AI降低了技术门槛。Copilot等工具处理日常行政事务 。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。(近几周 ,无法体现各企业整体的AI使用情况 。其中837人认为AI拓展了创意边界,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,也涵盖使用ChatGPT、
